Programa "Escultismo":

Este temático trabaja con la filosofía del escultismo (Scout) para ayudar a la integración de los equipos de trabajo, al descubrir su potencial, establecer sus acuerdos, descubrir las habilidades de sus integrantes, todo a través de vivenciar diferentes dinámicas que utilizan el método de aprender haciendo, aprender jugando y aprender sirviendo. Para ser entretenido y divertido se ambienta con la historia de Mowgli y el libro de la selva.

 


 

Programa "Escultismo":

 

El Movimiento Scout busca formar el carácter de los muchachos, inculcarles el cumplimiento de sus deberes religiosos, patrióticos y cívicos, así como principios de disciplina, lealtad y ayuda al prójimo; y capacitarlos para bastarse a sí mismos, ayudándolos a desarrollarse física, mental y espiritualmente.

El respaldo espiritual de este movimiento son los Principios Scouts.  Estos principios brindan una escala de valores que ayuda a cada uno de los Scout a trazar la propia, y que está comprendida en los principios filosóficos vertidos en la Promesa y la Ley Scout.

Deberes para con Dios

La adhesión a los principios espirituales, la lealtad a la religión que los exprese y la aceptación de los deberes que de ella resulten.

 Deberes para con los demás

La lealtad a su país, en armonía con la promoción de la paz, la comprensión y la cooperación local, nacional e internacional.

La participación en el desarrollo de la sociedad con el reconocimiento y el respeto a la dignidad humana y la integración del mundo natural.

 Deberes para consigo mismo

La responsabilidad en el desarrollo personal

Esta filosofía es la que le da vida al temático "Escultismo" desarrollado por GERZA en donde se utilizan muchas de las actividades desarrolladas por el movimiento Scout.

Detalle de Actividades: 

Bienvenida e Introducción al Programa 

Objetivo:

Que los participantes identifiquen las características del programa, objetivos y reglas.

Descripción:

Un facilitador, en forma expositiva da la Bienvenida al grupo, presenta las características del Taller y dará una introducción acerca de la historia de Mowgli y sus aventuras en la selva. 

Dinámica: “Los sonidos de la selva”

Objetivo:

Involucrar a los participantes en el temático.

Descripción:

El facilitador explica la dinámica, se encontraran distribuidos diferentes imágenes de los integrantes de la selva: Akela (el lobo gris), Bagheera (La pantera), Baloo (el oso pardo), Hathi (el elefante), Kaa (víbora),  Sher khan (El tigre), Mogwli (cachorro de hombre).

El Facilitador pondrá un audio donde se escuchen sonidos de la selva, por lo que los participantes deberán pasearse por toda el área y cuando escuchen el sonido de alguno de los integrantes de la selva deberán correr y colocarse donde esta la imagen.

Posteriormente seguirá los sonidos de la selva y cuando el facilitador diga el nombre de un integrante los participantes deberán correr a esa imagen y hacer el sonido que produce. Después tendrán que hacer el movimiento.

Al terminar el Facilitador entregará un dulce a cada participante, después les pedirá que se reúnan con las personas que tiene el mismo color de dulce. Des esta manera estarán formados los grupos para trabajar (de 6 a 10 personas). 

Dinámica: “Formando la Manada”

Objetivo:

Establecer la filosofía y normas del equipo para este taller.

Descripción:

El Facilitador les platica a los participantes acerca de la forma en que estaban organizados la manada de lobos, cuál era sus leyes y lemas, también acerca de la Roca del consejo que era donde se reunían los miembros de la manada y tomaban las decisiones, siempre en beneficio de la manada.

 El Facilitador les pide que se reúnan en la roca del consejo para que en conjunto establezcan sus leyes para este evento, formen un lema y una promesa a la que todos se comprometen a cumplir (para este taller).

 LEY DE LA MANADA
-El lobato escucha y obedece al Viejo Lobo.
-El lobato se vence a sí mismo.

MAXIMAS
-El lobato piensa primero en los demás
-El lobato siempre tiene los ojos y los oídos bien abiertos
-El lobato siempre está alegre
-El lobato siempre está limpio
-El lobato siempre dice la verdad

LEMA

Siempre lo mejor

PROMESA
Yo prometo hacer siempre lo mejor
por cumplir mis deberes para con Dios y la Patria
obedecer la Ley de la Manada y
hacer una buena acción a alguien cada día. 

Dinámica: “Dinámicas de competencia” 

Objetivo:

Energetizar y animar al equipo para realizar las siguientes actividades. Realizar un diagnóstico general de los grupos. 

Carrera de canicas

El juego se realizará por equipos. Cada equipo tendrá un plato con canicas. Se colocarán en fila india (uno a tras de otro) y deben pasar el plato por la cabeza de sus participantes, cuando llegue a la ultima persona esta se pasara al inicio haciendo la misma acción.

Si se cae una canica deberán recogerla, ponerla en el plato y continuar desde la persona donde se cayó. Gana el equipo que de una ronda completa primero. 

Carrera de siameses

El juego se realiza en equipos. Todos los integrantes realizaran un recorrido de ida y regreso en siameses, esto quiere decir que en la primer ronda irán de 2 en 2.

Por parejas juntan un pie y lo amarran, de esta manera deben coordinarse para caminar y avanzar más rápido sin que se lastimen. En la segunda ronda avanzan de 4 en 4, después todos juntos.

No pueden iniciar una ronda hasta que lleguen todos sus compañeros. Gana el equipo que termine sus rondas primero sin soltarse. 

Dinámica: “El juego de Kaa” 

Objetivo:

Lograr la coordinación e integración por grupos, estableciendo estrategias para ganar.

Descripción:

El Facilitador les platica a los participantes un poco más acerca de Kaa (la víbora y sus características. Les comenta que van a poder realizar el juego de Kaa.

Se le entregará 3 pañuelos a cada grupo, se formarán en fila india y colocarán un pañuelo en el último integrante. El juego consiste en que deben tomarse todos de la cintura sin soltarse, deberán quitar el pañuelo al último integrante de cada grupo, pero solamente la persona que esta al inicio de la fila puede quitarlo, ya que es el único que tiene las manos libres.

El Facilitador dará un silbatazo indicando el inicio del juego. Al grupo que le quiten el pañuelo saldrá de ese juego y termina al pasar 7 minutos o que se hayan quitado todos los pañuelos quedando solo un grupo.

El juego se repetirá 3 veces. Pueden cambiar de posiciones en cada una. Gana el equipo que al final de las 3 rondas tenga mayor número de pañuelos. 

Dinámica: “Sher Khan al acecho” 

Objetivo:

Identificar y desarrollar habilidades físicas y de atención.

Descripción:

El Facilitador les platica a los participantes un poco más acerca de Sher khan, marcando como su principal habilidad el acecho.

Cada equipo elegirá a 3 representantes los cuales tengan las mejores habilidades para esta actividad. El juego consiste en que por turnos cada equipo tendrá a 3 representantes con los ojos vendados sentados a dentro de un círculo. Durante 5 minutos los integrantes de los otros equipos tratarán de entrar al círculo sin que se den cuenta los de adentro.

La única manera de detenerlos es disparándoles con una pistola de agua, la cual se debe lanzar enana dirección, no es valido disparar para todos lados. Si mojan a una persona, esa persona sale del juego (en esa ronda). Los integrantes del equipo que están cuidando el círculo y no estén dentro de el, deben ayudar a verificar que realmente el disparo mojo a esa persona para que salga del juego, pero ellos no pueden dar instrucciones a los que están adentro.

Se hace una ronda por cada equipo. Gana el equipo que al final obtuvo mayor cantidad de personas (de su equipo) que lograron entrar al círculo. 

Dinámica: “Mowgli y las alturas” 

Objetivo:

Desarrollar habilidades espaciales y de resolución de problemas. 

Descripción:

El Facilitador les platica a los participantes un poco más acerca de Mowgli, el cachorro del hombre. Ya que él tenía la oportunidad de hacer procesos mentales más complejos constantemente utilizaba su ingenio y creatividad para resolver problemas.

El Facilitador les explica que por equipo deben estimar la altura de un árbol y la distancia de un espacio determinado (este sin recorrerlo). Tendrán 15 minutos para buscar un método para lograr estas mediciones y dar su resultado. El Facilitador les enseñará 1 método para cada medición, por equipo lo utilizarán y volverán a sacar otro estimado. Al final se les dará la respuesta correcta. Gana el equipo que tuvo correcta o más cercanas sus mediciones.  

Dinámica: “Siguiendo el llamado de Akela”

Objetivo:

Desarrollar la confianza ente los integrantes del equipo. 

Descripción:

El Facilitador les platica a los participantes un poco más acerca de Akela, el lobo guía de la manada. Les explica que Akela siempre sabía dirigir a la manada y todos los lobos lo seguían sin dudar al escuchar su llamado.

El Facilitador les explica que deberán formar una fila india por equipo tomándose por los hombros. Todos estarán vendados de los ojos, por lo que tendrán que estar atentos para escuchar el llamado de Akela.  

El Facilitador con un silbato indicará el llamado de Akela, por lo que el equipo completo debe seguir el silbato. Se deben acomodar de tal manera que se sientan más seguros para avanzar lo más rápido posible, ya que si se atrasan mucho no podrán escuchar el silbato.

Gana el equipo que llegue primero al lugar donde los guíe Akela. 

Dinámica: “El juego de Kim” 

Objetivo:

Identificar las habilidades de cada persona y desarrollar los 5 sentidos.

Descripción:

El Facilitador les platica a los participantes a cerca de Kim, él era un niño que siempre buscaba desarrollar sus habilidades por lo cual era muy bueno para recordar y observar, por lo que siempre se daba cuenta de lo que pasaba a su alrededor.

El Facilitador les explica que por equipo resolverán varias pruebas:

·         Podrán observar por 60 segundos 15 objetos, después deberán escribir en una lista la cantidad de objetos que observaron.

·         Con los ojos vendados contarán con 2 minutos para tocar diferentes objetos (15) y posteriormente escribir en una hoja los objetos que identificaron.

·         Con los ojos cerrados escucharán 10 sonidos diferentes y tendrán que identificarlos.

·         Con los ojos cerrados probaran 10 sabores diferentes y deberán identificar cuales fueron. 

·         Con los ojos cerrados olerán 10 diferentes aromas y deberán identificarlos.

·         Por equipo tendrán 5 minutos para conseguir la mayor cantidad de objetos con las características que determine el Facilitador, ejemplo: objetos circulares de color rojo.

·         Por equipo en 5 minutos deberán de escribir la mayor cantidad de sustantivos que empiecen con determinada letra. 

Dinámica: “La rosa de los vientos” 

Objetivo:

Impulsar el trabajo en equipo, desarrollando la cooperación de los participantes. Enseñar conceptos básicos de orientación.

Descripción:

El Facilitador de forma expositiva de conceptos básicos de orientación, explicando como funciona una rosa de los vientos en una brújula. Se tienen los puntos cardinales que son Norte (N), Sur (S), Este (E) y Oeste (W). Después los puntos laterales que son los que están en medio de cada punto cardinal Noreste, Noroeste, Sureste y Suroeste. También explica los grados que conforman la brújula.

El Facilitador explica que se realizarán algunas actividades que permitan verificar que entendieron las coordenadas.

·         Por equipo se pondrán adentro de una cuerda, todos los integrantes. Previamente designan un lugar para cada punto. El Facilitador dará una indicación y todo el equipo deberá dirigirse a ese punto. Gana un punto el equipo que llegue primero. 

·         El facilitador los acomoda en diferentes lugares y dará la indicación de hacer cambios por ejemplo de Norte a Oeste, esto quiere decir que los que estén colocados en el Norte deben ir a los que están en el Oeste. Le da un punto a los que lleguen primero.

El Facilitador realiza unas dinámicas para comprobar que entendieron el manejo de los grados en la brújula.

·         Por equipo deberán poder hacer una figura siguiendo las indicaciones de grados o coordenadas que se indican. La figura la harán en grande, por lo que se requiere la participación de todos.

·         Teniendo una figura los participantes deberán redactar con grados como realizar la figura. 

Dinámica: “La roca del consejo”

Objetivo:

Reflexionar y concientizar el rendimiento individual y grupal e identificar las áreas de oportunidad para mejorar.

Descripción:

El Facilitador invita a una reunión donde se hable acerca de lo vivido durante el día, sus experiencias más valiosas, aprendizajes y descubrimientos personales y grupales.

Posteriormente por equipo invita a que platiquen entre ellos para darles retroalimentación a los integrantes de otro equipo. Deberán entregara a cada uno una insignia por lo logrado en el día, explicando los motivos por los que se le entrega, En dado caso que consideren que una persona no se merece la insignia explicarle los motivos. 

Dinámica: “La Fogata” 

Objetivo:

Propiciar la convivencia. Enfatizar en el significado del fuego y de tener la oportunidad de estar juntos.

Descripción:

Previamente el Facilitador da tiempo para que por equipo diseñen una presentación acerca de lo vivido en el evento, también deberán preparar una porra creativa, para felicitar a sus compañeros.

El Facilitador dirige una ceremonia antes de encender el Fuego. Se enciende el fuego y se realizan las presentaciones mezcladas con canciones preparadas por el Facilitador, después de cada presentación se dirige una porra.

Al terminar el Facilitador dirige una reflexión acerca de lo valioso que es estar todos reunidos pide que cada uno de gracias por algo que siente en ese momento y pide que pase a la fogata y encienda una vela, con la cual se llevará el fuego que permitió estar con sus compañeros y vivir todas esas experiencias. 

Dinámica: “La Tropa de Hathi” 

Objetivo:

Energetizar al grupo. Preparase para el inicio de actividades. Integrara a los participantes.

Descripción:

El Facilitador les platica a los participantes un poco más acerca de Hathi, el elefante. Es el jefe de la Tropa de Elefantes, es silencioso y amigo de Mowgli. Representa el orden y la obediencia.

El Facilitador explica la dinámica, todos seguirán las indicaciones del Facilitador, ya que en las mañanas Hathi se aseguraba que todos los integrantes de su tropa estuvieran siempre en orden y preparados. Se realizan ejercicios de calentamiento, estiramiento y marcha. 

Dinámica: “Aprendiendo con Baloo” 

Objetivo:

Integrar a los participantes. Propiciar que se conozcan más entre ellos y sé interrelacionen.

Descripción:

El Facilitador les platica a los participantes un poco más acerca de Baloo. Es el gran oso gris, amigo de la Manada y que le enseñaba a Mowgli la Ley y los secretos de la selva. Representa la amistad y la alegría. Es un Oso pardo, es el sabio al que a uno le gusta confiarse y el amigo que sabe jugar y reír para subir la moral. Se le viene a ver de lejos para pedir consejo; enseña, y con un estilo tranquilo y paciente anima y alaba. También corrige y se enfada cuando hace falta. Es un buen compañero al que le gusta dejarse conocer por sus amigos.

El Facilitador dirige las siguientes actividades:

·         En el suelo se encontrara un círculo dibujado en donde todos deben poner un pie en la línea, la persona que inicie debe estar en el centro del círculo con un pelota, Ella lanzara la pelota al aire dirá el nombre de uno de sus compañeros, esa persona tomará la pelota mientras los demás corren. Al tomar la pelota deberá decir una característica de por que es un buen amigo la persona que lanzo la pelota, de esta manera todos se detendrán, deberá elegir a una persona y lanzarle la pelota. Si le atina esa persona iniciará el juego, sino él lo inicia. (Es parecido al juego del stop).

·         Los participantes escribirán en 3 tarjetas, 3 de los principales valores que tiene. El Facilitador tomará las tarjetas los revolverá y entregará al azar. Cada persona con esas tarjetas debe decir de quien cree que es cada una y porque. Después cada persona toma sus tarjetas y explica porque eligió esos valores. 

Dinámica: “Siguiendo las pistas” 

Objetivo:

Propiciar la colaboración de todos los participantes para el logro de un fin común.

Descripción:

El Facilitador les platica a los participantes acerca de lo importante que era poder seguir el rastro de su propia manada y como era importante tener su propio código para comunicarse entre ellos.

EL Facilitador forma 3 equipos diferentes, explica que no es una actividad de competencia. A cada equipo entrega un sobre cerrado y un formato que explique las señales. Les comenta que cada equipo tendrá 30 minutos para realizar un recorrido dejando pistas para que otro equipo las siga y pueda llegar al sobre.

Posteriormente cada equipo sigue las pistas de otros. Es importante que encuentren el sobre y no lo habrán hasta la siguiente actividad. 

Dinámica: “Encontrando la Flor Roja”

Objetivo:

Propiciar la integración, compromiso y colaboración de todos los integrantes del grupo.

Descripción: 

El Facilitador les platica acerca de la rivalidad que tenía Mowgli y Sher Khan. Sher Khan deseaba comerse a Mowgli, ya que por ser un cachorro de humano decía que en cuanto creciera iba a cazar a todos en la selva sin importar que habían sido sus amigos, lo haría porque era su naturaleza. Además si él lo atrapaba iba a mostrar a todos que él era más fuerte.

Mowgli encontró una manera de protegerse de Sher Khan, algo que realmente le aterraba y era la Flor Roja (el fuego). Por ese motivo es importante que los participantes aprendan a crearlo.

El Facilitador pide que habrán el sobre, en cada uno hay una técnica diferente para prender fuego sin cerillos, les pide que deben crear el fuego entre todos. Explicando las áreas asignadas para ello (esto como medida de control y seguridad).

Dinámica: “Nudos, amarres y construcciones” 

Objetivo:

Propiciar la colaboración de todos los participantes para el logro de un fin común. Fortalecer el vinculo de los participantes con la empresa.

Descripción:

El Facilitador enseñará los nudos básicos y amarres a los participantes. Posterior a eso les pedirá que realicen algunas construcciones, donde colaboren todos y  a través de ellas transmitan lo mejor de su equipo. (Harán su logo o algo significativo de la empresa).

Dinámica: “La Buena Acción”

Objetivo:

Fomentar la colaboración y disposición por ayudar a los demás.

Descripción: 

El Facilitador les platica sobre el hacer una buena acción, que es algo que algunas culturas o grupos sociales han manejado como parte de sus costumbres y que esto les ayudaba a tener una mejor sociedad, a alcanzar grandes logros y sentirse contentas y satisfechos con ellos mismos. 

Les informa que a través de la siguiente dinámica van a tener la oportunidad de experimentar esta sensación. En los próximos 30 minutos deberán realizar una buena acción ayudando a una persona que la requiera.  

La buena acción debe tener las siguientes características:

·         Debe ser algo que esa persona no pueda realizar sola.

·         Algo que realmente le sirva o ayude.

·         No se debe cobrar por ayudar a la persona.

Pasados los 30 minutos, todos regresarán al  área de trabajo, ahí el Facilitador dirigirá una reflexión donde  platicarán sobre la buena acción que realizaron y como se sintieron al hacerlo

Dinámica: “Nombre de Selva y Totem” 

Objetivo: 

Propiciar que los participantes de retroalimentación positiva a sus compañeros y cada persona valore su propia personalidad, fortalezas y habilidades. 

Descripción:

El Facilitador explica a los participantes como en la selva cada uno se gana su lugar cuando había mostrado su compromiso y que tenia las habilidades y fortalezas necesarias para pertenecer a ese grupo.

Se hacía la ceremonia donde obtenían su nombre de selva el cual era acorde a su personalidad y características. Los participantes por subgrupos determinaran el nombre que sus compañeros merecen tener.

Después de entregado el nombre de selva cada participante realizará su tótem, mostrando con dibujos sus principales habilidades, destrezas y cualidades. 

Team Impact Proyect

Objetivo:

Generar compromisos individuales y grupales para favorecer el trabajo en equipo dentro de la empresa.

Descripción: 

El Facilitador conforma subgrupos y los invita a pensar en acciones concretas que puedan realizar para mejorar el trabajo en equipo en su desempeño cotidiano. Así mismo,  explica la estructura y funcionamiento de un Team Impact Proyect. 

Los TIP son por lo tanto un esfuerzo planificado y organizado que se fundamenta en los “Factores de Interés” para alcanzar un objetivo tangible y a corto plazo. 

Los requisitos que debe cubrir un proyecto TIP son los siguientes: 

·         Tener una duración de tres meses.

·         Existir criterios de evidencia del resultado logrado

·         Actividades simple pero de alto impacto que no requieran de un presupuesto. 

Cierre “Apretón de manos”

Objetivo:

Dar por terminado el taller conservando el entusiasmo, energía y ánimo logrado ene el evento.

Descripción: 

Se reúnen formando un círculo, el Facilitador los felicita por los logros alcanzados, les enseña una canción de despedida, en la cual se entrelazan de las manos con sus compañeros de a lado. Después se hace el apretón de mano, el cual debe recorrer por todos los participantes como símbolo de que juntos compartieron lo mejor de sí mismos.

 

 

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