Éste programa de integración de equipos de trabajo se rige por dos reglas básicas: Es obligatorio soñar y está prohibido romper sueños. Su enfoque en la Creatividad y la Innovación. Tiene como finalidad  integrar a los equipos de trabajo a través de estos elementos, hasta convertirlos en  una Fábrica de Sueños.

 Para que un equipo de trabajo se convierta en  una Fábrica de Sueños, es necesario que rompan esquemas, identifiquen todos los sueños que pueden realizar valiéndose de la Creatividad y la Innovación y por último descubrir los mejores caminos para hacerlos realidad.

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Programa "Fábrica de Sueños":

 

En el Programa de Teambuilding “Fabrica de Sueños” se trabaja la importancia y el valor de los sueños. Los participantes  aprenden a romper esquemas y paradigmas. Así mismo, reconocen la importancia de imaginar, soñar y luchar por los sueños. Se les ayuda a identificar los obstáculos para soñar, se hace una invitación a ir más allá de lo común, a aventurarse sin temor en los terrenos de la imaginación y la fantasía.

 

Todas las actividades de integración de este programa se centran en desarrollar las capacidades creativas de los participantes.

 

 A lo largo de todo el Team Building, los participantes aprenden las características esenciales del pensamiento creativo, las etapas del proceso creativo  y diversas técnicas para facilitar el pensamiento creativo.

 Por último, se trabaja para transforma los aprendizajes obtenidos en un compromiso, tanto individual como de equipo, para ser verdaderos Fabricantes de Sueños en su trabajo y en su vida. El evento culmina con la ceremonia de entrega de certificados de Fabricantes de Sueños.

Detalle de Actividades: 

 ”Bienvenida e Introducción al Programa” 

Objetivo: 

Sensibilizar a los participantes en el tema y que conozcan las bases que propone este programa para su integración como equipo. 

Descripción: 

Bienvenida a los participantes y presentación de las características del Programa de Integración y los fundamentos  teóricos básicos. La dinámica Saludos Creativos instaura nuevas formas de saludarse que se usarán durante el evento. 

Dinámica: “La importancia de soñar” 

Objetivo: 

Concientizar a los participantes sobre la importancia de soñar como herramienta esencial para generar el pensamiento creativo 

Descripción: 

El Facilitador pide a los participantes que cierren los ojos y los guía en un proceso de meditación para generar sus sueños de vida. 

Dinámica: “Rompiendo sueños” 

Objetivo: 

Concientizar el principal enemigo de la creatividad en un equipo de trabajo: Romper sueños. 

Descripción: 

Se le entrega a cada integrante del equipo una cartulina y plumones. El Facilitador indica a los participantes que deberán dibujar con símbolos todos sus sueños. 

Una vez terminada las actividad anterior, solicita a los participantes sigan al co-facilitador y abandonan el aula para realizar una dinámica rompe hielo de integración.  

Terminada la actividad anterior, el Co-Facilitador indica al grupo que regresarán al salón, pero les informa que existe la condición que a partir de ese momento queda prohibido hablar y podrán hacerlo hasta que se les dé una instrucción diferente. 

Al regresar a su lugar de trabajo, encuentran su cartulina rota en varios pedazos.  El Facilitador pide a los participantes que en silencio traten de unir de nuevo la cartulina con la cinta diurex que se encuentra en su lugar. 

Una vez realizada la actividad anterior, el Facilitador dirige al grupo en un proceso de reflexión sobre el impacto de los rompe sueños. 

Reto “El Número”

Objetivo: 

1.     Concientizar la importancia de establecer prioridades y foco.  

2.     Identificar las características del pensamiento creativo bajo las siguientes condiciones: trabajando en equipo, sometidos a la presión del tiempo y con la exigencia del logro de resultados de Alto Rendimiento. 

Descripción: 

En este reto, los integrantes del equipo deberán de lograr un objetivo común. Es decir: todos ganan o todos pierden. 

El Facilitador comenta al grupo, que el objetivo de este reto es llegar al mismo número que se encuentra escrito en un sobre cerrado. Para lograr lo anterior, deberán de solucionar varios problemas que requieren del pensamiento lateral (creativo).  

El Facilitador divide a los participantes en cuatro subgrupos y les indica que cada equipo deberá de contribuir con sus resultados para el logro del objetivo común. Posteriormente les entrega una caja protegida por un candado y les entrega un sobre con las instrucciones y los problemas.  

Posteriormente solicita que cada equipo se ubique en un espacio separado de los otros grupos y una vez que se encuentren en este espacio lean el archivo de “instrucciones”. 

En las instrucciones se especifica que existe la prohibición de que establezcan comunicación verbal entre  los subgrupos y que no está permitido que ninguna persona abandone a su grupo para visitar a otro subgrupo. 

También se les especifica que para solucionar los problemas requieren de información que tienen los otros grupos. 

 Por lo anterior, el primer problema que deberán de solucionar, es el medio de que se valdrán para establecer comunicación con los otros grupos.

El segundo problema que enfrentará cada subgrupo es abrir el candado de combinación para poder acceder a la información que se encuentra dentro de la caja. Para encontrar la combinación del candado, deberán de solucionar el problema de encontrar un número que no corresponde en un típico problema de ingenio de secuencia numérica. Este número lo deberán de escribir en el formato de control. 

Dentro de la caja encontrarán: 

Un problema de enigma en el cual existe una pregunta que deberán de responder con base a la información que les proporcionen los otros equipos. 

Diversa información que deberán de proporcionar a los otros subgrupos para que solucionen su problema de enigma. 

Un problema en el que deberán de encontrar el código para descifrar un mensaje. 

Al solucionar el enigma llegaran a un número que deberán de escribir en el formato control y lo mismo sucede con el problema del código. 

Una vez solucionados los problemas, se reunirán los subgrupos para sumar los totales de sus hojas control y ver si el número obtenido corresponde con el que se encuentra en el sobre cerrado. En el desarrollo de esta dinámica existe un tiempo límite y se ejerce presión sobre el grupo con el factor tiempo. Al término de esta actividad se asignan sombreros de acuerdo al comportamiento mostrado por los participantes. 

Dinámica: “Depositando el Tubo” 

Objetivo:

  • Concientizar la importancia de la confianza en el trabajo en equipo.

  • Identificar como generar confianza en un equipo de trabajo

  • Identificar el desempeño personal y grupal en la generación de ideas creativas al solucionar problemas en equipo, sometidos a la presión del tiempo y con la exigencia del logro de resultados de Alto Rendimiento. 

Descripción:

Se divide a los participantes en dos subgrupos alineados frente a frente. El Facilitador explica a los participantes que deberán de estirar los brazos hacia el compañero que tienen al frente. Posteriormente, deberán de colocar las manos empuñadas en forma intercalada con las de la otra persona.

Una vez realizada la actividad anterior, el Facilitador coloca un tubo de PVC de tamaño suficiente para que todos los participantes lo sostengan con ambas muñecas de sus manos. Les indica, que el reto consiste en depositar el tubo en el suelo, con la condición de que si alguno de los participantes deja de tocarlo se cancela el ejercicio y después de un proceso de generación de nuevas ideas se inicia de nuevo.

Esta actividad parece sencilla pero tiene un alto grado de dificultad que provoca que muy pocos grupos logren tener éxito. Por lo anterior, en el desarrollo de la actividad se genera mucha frustración, conflictos y pérdida de confianza.

Al término de esta actividad se asignan sombreros de acuerdo al comportamiento mostrado por los participantes. 

Reto “La Alfombra Mágica” 

Objetivo:

  • Concientizar la importancia de la confianza y colaboración en el trabajo en equipo.

  • Identificar el desempeño personal y grupal en la generación de ideas creativas al solucionar problemas en equipo, sometidos a la presión del tiempo y con la exigencia del logro de resultados de Alto Rendimiento.

Descripción: 

El Facilitador explica a los participantes que el siguiente reto es voltear una pequeña lona que se encuentra en el piso. La condición es que en el proceso, ninguno de los participantes puede tocar el piso con alguna parte de su cuerpo. Es decir, deben voltear la alfombra estando todos subidos en ella. El Facilitador otorga al equipo cinco minutos para genera ideas creativas de cómo lograr el objetivo. A continuación, inicia la actividad existiendo un límite de tiempo. De no lograrlo, se repite el proceso de generación de ideas y de desarrollo de la actividad.  

Al término de esta actividad se asignan sombreros de acuerdo al comportamiento mostrado por los participantes. 

Dinámica: “Claves para la creatividad” 

Objetivo: 

Identificar los puntos y técnicas clave para estimular el potencial creativo. 

Descripción: 

El Facilitador solicita a los participantes que identifiquen cada uno en su propia historia el máximo hecho creativo que han realizado.

 

El Facilitador solicita a los participantes que se integren en parejas.

 

Una vez que los participantes se encuentran reunidos en parejas, el Facilitador les indica que durante cinco minutos uno de los  integrante de la pareja deberá pensar en voz alta buscando descubrir cuáles fueron las claves o factores que le facilitaron ser tan creativo en la ocasión que logro su máximo hecho creativo. La otra persona que conforma la pareja deberá jugar el papel de asesor y ayudar a descubrir las claves que provocaron el pensamiento creativo de su compañero.

 

El Facilitador toma el tiempo e indica al grupo cuando terminen los 5 minutos. Así mismo, les indica a las parejas que cambien de rol y  dediquen 5 minutos a descubrir las claves de la otra persona. 

 

El Facilitador  reúne al grupo en sesión plenaria y dirige un proceso para identificar cuáles son las claves o factores que facilitan la creatividad.  

Dinámica: “Biografía Creativa” 

Objetivo: 

Facilitar la integración como equipo de trabajo a partir del mejor conocimiento personal entre sus miembros. 

Descripción: 

El instructor solicita los participantes que escriban su biografía pero en  forma creativa. Mencionando la influencia de sus padres, amigos, maestros y todas las situaciones que hayan influido más en su creatividad; y también las que hayan sido negativas.

 

El instructor otorga a los participantes unos minutos para que cada quién prepare su biografía.

 

Una vez que todos los participantes tienen listos sus biografías, el instructor invita a los participantes a que cada uno exponga al grupo su trabajo.

 

Una vez terminada la actividad anterior, el Facilitador marca una línea en el pizarrón o en la pared e indica al grupo que uno de los extremos significa mucha creatividad y el otro poca creatividad. 

 

El Facilitador solicita a los participantes que peguen una hoja con su nombre sobre la línea,  ubicándolo de acuerdo al grado de creatividad que consideren mostraron en su biografía.

 

Terminada la actividad anterior, el Facilitador integra tres subgrupos (A, B y C). Solicita al grupo “A” que analice la posición en que colocaron los integrantes del subgrupo “B” sus nombres y modifiquen esta posición si consideran que no es la correcta. Así mismo,  pide a los integrantes del grupo “B” que realicen la misma actividad con los nombres del equipo “C” y por último solicita lo mismo al equipo “C” con respecto al equipo “A”. 

Dinámica: “¿Cómo ser más creativos?” 

Objetivo: 

Identificar técnicas para  la generación de ideas creativas e innovadoras. 

Descripción: 

El facilitador presenta en diapositivas algunas técnicas para generar ideas creativas y el grupo las pone en práctica en un Rally de Creatividad. 

Dinámica: “Aprendizaje del día” 

Objetivo: 

Analizar el desempeño individual y grupal con respecto a las 5-“C” del trabajo en equipo y la generación de ideas creativas. 

Descripción: 

Cada participante por turno, recibe retroalimentación sobre su desempeño y posteriormente expresa lo que fue más significativo para él en el día y su compromiso para el día siguiente. Se revisa el cuadro de uso de los sombreros. 

Dinámica: “La Granja”

Objetivo:

 

Identificar la importancia de abandonar el pensamiento lógico racional para dar libertad al pensamiento creativo. Así como vivenciar  la técnica de Visualización.

 

Descripción:

 

Utilizando limpiapipas los participantes deberán crear una granja con todos los detalles que puedan imaginarse. Al término,  se analizarán los animales y objetos que realizaron para comprobar si se rompieron esquemas. Por último el facilitador dará una breve explicación de las imágenes mentales que usamos como puntos de referencia para crear. 

 

Dinámica: “Juego de Ajedrez Mágico”

 

Objetivo:

 

Reforzar la generación del pensamiento innovador y vivenciar la técnica del reacomodo.

 

Descripción:

 

Los participantes deberán tomar el juego de ajedrez, siendo ellos las piezas y modificarlo a su antojo, cambiando reglas, jerarquía de piezas, objetivo del juego

 

Dinámica: “Línea de producción creativa”

 

Objetivo:

 

Reforzar la generación del pensamiento innovador y resaltar la importancia que tiene el saber aportar innovaciones a algo ya existente.

 

Descripción:

 

Cada uno de los participantes ubicados en círculo deberá inventar un objeto utilizando materiales diversos y anotarán en un papel oculto qué fue lo que inventaron, luego cada uno pasará ese objeto a la derecha y el que lo recibe debe tratar de adivinar de qué se trata y hacerle una aportación.

 

Se rotan los inventos hasta que regresen al punto de partida.

 

Los inventores deberán decir en qué creen que se convirtió su invento y qué era lo que ellos quisieron hacer.

  

Dinámica: “Rally Genios Creativos”

 

Objetivo: 

Aplicar las técnicas creativas aprendidas a situaciones reales.

 

Descripción: 

Los participantes realizan un Rally, pasando por ocho estaciones en donde deben encontrar una solución creativa a un problema que se les presenta.

  

Dinámica: “Innovando a mi equipo de trabajo”

 

Objetivo:

 

Aplicar las técnicas creativas aprendidas a situaciones reales. 

 

Descripción:

 

Los participantes, trabajando en subgrupos, proponen ideas creativas e innovadoras para mejorar la integración de su equipo de trabajo.

 

Dinámica: “Mi fábrica de sueños”

 

Objetivo:

 

Aplicar las técnicas creativas aprendidas a situaciones reales.

 

Descripción:

 

Los participantes, trabajando en subgrupos, proponen ideas creativas e innovadoras para mejorar los resultados de su área de trabajo.

 

Dinámica: “Entrega de Certificados”

 

Objetivo:

 

Clausurar el taller

 

Descripción:

 Para finalizar se hace una ceremonia donde se premia a aquellos que más veces usaron los sombreros de Mago y Hada, se entrega un “certificado” a cada participante.

 

 

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